2014-02-10から1日間の記事一覧
ネオ爺の制作 プレイヤープログラムの着手にあたっては、当初から C++ で組んでAndroidアプリとしてパッケージングするつもりだったのでナポレオンアプリのプログラムの構造を大きく流用しました。
再接続対応 参加者のプログラムは、ネット経由なので通信途絶えたり、プログラムバグで強制終了してしまったりすることも想定されます。 その場合にどう対応するべきかを考えました。
マスタサーバの実装 そんなこんなで、マスタサーバの実装にとりかかりました。 Web上で簡単に大富豪をプレイできる、というのが今回のアーキテクチャのすごいところなので、クイックプレイという機能をつけようと思いました。要するに、モバイルでもPCでも、…
当初の構想 ナポレオンアプリを作った経験から、画面の構成はほとんど迷うことなく決まっていました。(なので自然と5人対戦という仕様になりました) ゲームシステムも、マスタープログラムが1つあって、そこにプレイヤープログラムがいくつもつながって…
1月25日(土)に開催したプログラミングコンテスト「ネオ富豪」の開催にあたって、準備段階の構想や考えていたこと、反省点などを備忘録を兼ねて記録しました。 完全じゃないですがだいたい時系列です。日付がわかる出来事は日付を書き添えています。